Blogit
Uusien tehtävien merkitys on itse asiassa aivan yhtä royal vincit casino bonus hyödytön, vaeltelet kaupungeissa, kunnes keksit kaiken, mitä sinun on tehtävä päästäksesi eteenpäin. Kävele outojen katakombien tai viidakoiden läpi, kunnes löydät kohteen, napsauta hyökkäysnäppäintä kerran tai kaksi ja nauti eduistasi. Se on unelias rytmi, jonka avulla voit muuttaa koko matkasi epämääräisten lankojen vyyhdeksi. Ja nämä erinomaiset palaset, kaikesta arvostaan huolimatta, ovat vain sinulle; hyvä, mutta klassikko. Oli miten oli, täällä on tarpeeksi pitämään sinut otteessaan lyhyeen seikkailuun, mutta älä odota mitään mullistavaa Venetican paljon käytetyltä, mutta kiemurtelevalta kadulta.
Uusi täysin ilmainen ja tilauspeli kaikille järjestelmille: royal vincit casino bonus
Jos kuulut kilpailuun, sinut viedään tasolle, jossa asut kuolleiden joukossa. Tässä hämärässä maailmassa voit mahdollisesti saada takaisin unohdetun sairausvakuutuksesi ja siirtyä edullisempaan paikkaan, jos sinulla on riittävästi aikaa kuolemanjälkeiseen elämään. Väliaikainen armonaika kuolemasta ei vaikuta merkittävästi, mutta on mukavaa saada loistava "astu ulos arkusta ilmaiseksi" -kortti kuoltuasi väärien askelten kautta. Vahva päähenkilö ja houkuttelevat kuvat tekevät Veneticasta pelaamisen arvoisen, mutta uusien tehtävien kanssa on ongelmia, ja saatat joutua hallitsemaan roolipeliäsi. Uusi päivitys on pohjimmiltaan yksinkertainen yksi kerrallaan tehtävä huonon ryhmän kaatamiseksi, joka pyrkii täydelliseen hallintaan.
Venetica-arvostelu
Venetican uusin transdimensionaalinen ominaisuus on itse asiassa sen todella säteilevä kyky, mutta se kärsii useimpien muiden pelin elementtien banaalista lopputuloksesta. Venetsian kaupunki ja lähiseutu tarjoavat mahdollisuuden tutkia tehtävää, jossa on paljon hiuksia valittavana ja portaaleja ja löydettäviä kohteita. Valitettavasti uudet vähäiset edut, joita saat tekemällä näin, ovat unelmien tappajia. Löydät vain hyvin vähän aseita, pisteitä tai esineitä löydettäväksi tällä tavalla; useimmiten arkut tarjoavat vain valuuttaa, esineitä, joista voi saada rahaa, tai sitten kerättäviä esineitä. Vastustus vie ikuisen sitoumuksen alas, ja saatat viettää paljon aikaa väistellen hetkiä ja yrittäen leikata ne pois perässä ennen kuin ne iskevät sinuun. Jos kuolet, voit palata elämään useita kertoja (ajatellen numeroklubia, jota kutsutaan heidän "hämärän tilaisuudeksi") henkilökohtaisen nautintosi ansiosta Kuoleman lapsesta, mikä tekee jostain vielä tylsemmän.
Minulla ei ole uutta yhteyttä, joka saisi pelin erottumaan osittain voitokkaista kilpailuista, mutta se ei ehkä ole vastoin sen viehätystä. Jos olet jo kyllästynyt uusiin oivaltaviin edistyneisiin tarjouksiin markkinoilla, Venetica tarjoaa myös merkittävän häiriötekijän. Keskinkertainen herkku pelattavassa videopelissä voi heikentyä avattavien ominaisuuksien runsauden vuoksi, mutta Venetican tylsät loitsut eivät anna voimakasta bonusta pelaamisen jatkamiseen. Uudet ihmejaksot ovat melko kesyjä – voit esimerkiksi kutsua variksia tai hidastaa vihollisia – joten älä odota suurta ilotulitusta kovasta suorituksesta. Mutta ei konsolipelien sijaan, sinun on luotettava ilmiömäiseen repertuaariin, kun aiot kestää uudet sotilaat ja pedot, jotka yrittävät viedä henkesi.
- Jokainen alue, jolla on reaaliaikaista läsnäoloa ja persoonallisuutta, voi nurkkauttaa nurkat ja takakujat ja väittää joutuvansa harjatuksi.
- Mutta ei, toisin kuin järjestelmäbrändeillä, sinun ei tarvitse uskoa ilmiömäiseen taitovalikoimaasi, jos aiot selvitä hengissä uusista sotilaista ja hirviöistä, jotka yrittävät viedä olemassaolosi.
- Kuolleet yrittävät hallita Venetsiasta poispäin olevaa kaupunkia, ja saatat säätää muutamia lakeja ja asetuksia, jotka säätelevät uutta lähtöä olemassaolosta kuolemaa (ja ohitse) varten.
- Suuri osa pelistä etenee ajattelemattomasti, ja siinä on itse asiassa hyvin pitkiä ja paljon suuntaa vailla olevia jaksoja, niin että tulet anelemaan uusien aivojasi muuttavien tehtävien paluuta.
- Baldur's Gaten kaltaisia ongelmia on monia, mutta yleisesti ottaen kyseessä on melkoisen, todella kamala poikien Fable II.
Lisäksi, jos vihollisesi ovat suurimman osan pakopaikastasi, he voivat olla suorastaan julmia, jos viha iskee heihin. Silmänräpäyksessä sinut silvotaan kappaleiksi, mikä on raivostuttavaa, kuten usein käy, kun yrität vieriä pois, mutta olet jumissa talossa. Venetican pelaaminen on todella huimaavaa – ehkä ei siksi, että se olisi mitenkään mahtava, mutta pelit saavat sinut todellakin huimaamaan. Kirkkaiden valkoisten kontrastien, uuden, epätasaisen kameraohjauksen ja lähes mahdottomien tekstitysten ansiosta uuden pelin visuaalinen estetiikka tuntuu esteeltä, joka ohjaa pelaamista, eikä vain osalta sitä. Ensimmäisessä vaiheessa pakenimme salamurhaajia luodaksemme paremman maineen ja loimme välianimaatiovideon. Reaktiona uudet salamurhaajat kärsivät rennosti perässämme miekat vedettyinä ja odottivat, että kaikki lopettaisivat puhumisen, ennen kuin he päättivät väijyttää ja tappaa meidät.
Toiminnallinen, mutta todella kykenevä enemmänkin, kuoleman tyttö ei vain kuole niin paljon kuin täydellä potentiaalillaan on. Erittäin tehtävät ovat omasta "noutaa se" tai "tuhota yksi" monimuotoisuuteen, ja palkinto on usein vain kokemuspisteitä. Lähes millään, jos millään, näytti olevan vaikutusta maan pinta-alaan, kun taas sinulla on valittavana noin kolme kiltaa, jotka voivat muuttua yhteistyössä olevan henkilön mukaan.
Ehkä kuolemasta kaukana oleva lapsi ei voi tehdä peliä eliniäkseen
Saatat uskoa, että media kehittyy, ja saatat alkaa syventyä syvyyksiin, jotka olivat täysin kiellettyjä, mutta voit tehdä sen noin kymmenen vuotta sitten. Nolla, on rohkaisevaa nähdä, kuinka pelit herättävät iloa, huolta, onnistumista ja muuta vastaavaa. Tuore musiikki-visuaalinen ilme, josta tunne on lähes fyysinen, on lähes fyysinen, ja sen kömpelö jousien hyökkäys voi auttaa vähentämään yhden vihollisen vaarasta naudanlihapihville noin kolmessa vuorossa. Juuri kun kaveri alkaa nousta, viimeinen yli-isku on saanut rahayrityksen. Se on bullet-day-hidas, ja sellaisen murskavoiton vuoksi on vaikea vastustaa digitaalista pumppua.
Herkku on itse asiassa hyvä, sillä siinä on helppoja mutta hyödyllisiä kykypuita ja voit yhdistelmiä viiden muun asemerkin käyttöön. Jokaiselle asetyypille on oma pienimuotoinen löytösuunnitelmansa, ja vaihdat niitä kesken taistelun. Peli, vaikka se onkin toistuva, ei pakota pelaajaa kookkaaseen ja äänekkääseen tarinaan. Lopputulos on luultavasti valtava malli, joka ei yksinkertaisesti voi menestyä ahtaissa, yleisissä rajoissa.
Hän on tehnyt itsestään lähes kuolemattomia hyödyntämällä uusien nekromantian lakien porsaanreikää, mutta Scarlett, edellä mainittu tyttö Passingista, on itse hieman kaukana hyvästä porsaanreiästä ja pystyy nuuskaamaan hänet pois. Scarlettin pelin aikana kehittämät taidot mahdollistavat sen, että hänestä tulee tyttö, jonka avulla voit hetkellisesti ylittää sen ja yhdistyä uuteen "Twilight Globeen", ekosysteemisi tuonpuoleiseen ulottuvuuteen. Sitä voidaan käyttää vihollisten hiipimiseen, verkkosivustojen löytämiseen, piilotettujen huoneiden avaamiseen ja lopulta uusimpien kuolleiden kanssa keskustelemiseen, mutta tärkeintä on antaa lisää mahdollisuuksia.
Vastustajilla on taipumus puolustusasennon ottamiseen, jota ei yksinkertaisesti voi voittaa pelkillä miekan viilloilla tai moukarilyönneillä, mikä tarkoittaa, että sinun on pudotettava pussiin pois strategioistasi, jotta voit pudottaa heidän puolustuksensa. Uudet ja vaikeammat taistelut Venetican sisällä osuvat miellyttävään rytmiin, mutta temppu on silti liian pinnallinen ja voi olla toistuvaa lisätäkseen pitkäaikaista jännitystä. Kun opit joitakin kätevämpiä loitsuja, kyse on vain magian loihtimisesta ja terän viiltämisestä muutaman kerran ennen kuin voit kohdata seuraavan haastajan. Jos et ole kaukana siitä, sinulla on melko hyvät ajat Veneticassa.